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专访《权倾天下》制作人王禹明

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:17游戏网
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  37《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG游戏。独特的COC玩法,丰富华美的武将卡牌系统,不但拥有极强的美观艺术性,也极大地赋予了英雄收集和养成玩法的乐趣;自定义的城池建设,能体验到己方军事要塞的固若金汤、自由灵活的建筑布局感以及敌方变幻莫测、充满挑战的新奇感。游戏拥有国内最先进的程序演算技术,保证了每场战争都是即时演算的“非战报,真战略”AI体验。

  《权倾天下》制作人 王禹明

  07073 尚文:《权倾天下》这款游戏的定位点是什么呢?为什么会做这样一种玩法的游戏?

  我们将游戏定位在休闲及策略两个方面。首先我们给予了极高的自由度,玩家可以自由选择一切行为,这让玩家能够在各种零碎的时间中享受休闲时光。其次我们通过英雄、部队、建筑及谋略技能的不同搭配,为玩家营造了一个充满策略挑战的游戏。

  我们认为,国内玩家对于传统的、静态的SLG游戏已经比较疲劳了。用户需求一种比较高动态的,能直观反映用户战略把控能力的游戏。正好我们有这样的游戏原型,因此我们想把这个产品做得更加丰满。

  07073 尚文:COC 玩法目前在移动端有一些比较火的作品,在网页游戏之上是否能玩出更好的体验?

  我们并非传统的COC玩法游戏,在游戏中我们加入了丰富的战斗元素,如能够提高部队属性的部队训练、战斗中能够提供辅助效果的谋略技能、英雄学习兵法提高属性等。这些元素能够使玩家突破传统游戏中强者更强,弱者更弱的定律,通过合理的搭配,使战斗的胜负更具悬念,极力为玩家营造娱乐、趣味、精彩的游戏环境,这会比COC有更好的体验。

  07073 尚文:很多页游玩家不太了解COC 玩法,结合《权倾天下》的特色玩法来聊一聊,其核心内容是哪些呢?

  我们在游戏中更注重玩家间竞技对抗,每次战斗分为攻守两方,进攻方需要合理的排兵布阵通过派兵遣将摧毁敌方的本阵,获取资源。防御方要尽可能的把加固自己的城池来抵御敌人的进攻,尽可能的保卫自己的本阵及资源。

  07073 尚文:《权倾天下》大型战争策略SLG 游戏,是如何围绕在英雄、战斗、城池等方面的设计的策略性玩法。

  游戏中玩家分别需要进行进攻方和防御方两种战斗模式。进攻方需要通过英雄、部队及谋略技能的搭配,需找防御方玩家城池的薄弱点,以拆毁防御方建筑、争夺防御方资源为目的进行战斗。而防御方需要通过英雄、部队及建筑布局,以保卫自己城池和资源为目的,抵御进攻方的猛烈进攻。战斗中因为英雄、部队、建筑摆放等各项因素的不同而形成不同的战斗结果。

  07073 尚文:目前《权倾天下》的研发完成度是怎样的?未来游戏会朝着什么方向进行开发?

  目前我们的产品已经接近公测,在功能模块的完成度接近80%。当然各位也看到了,目前我们游戏玩法的挖掘空间还很大,许多玩家都可以在现有的玩法模型上,提出自己的见解,并创造出许多很有意思的新玩点。在公测服中,我们将会推出一个新的大功能,希望各媒体能够继续关注我们的产品。

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